拡張パック第2弾 For the Motherland に関するページ [#id27999e]


  • Hearts of Iron 3の第2拡張パック
  • 2011年6月28日発売
  • サイバーフロントから2011年10月7日発売。バージョンは3.05


4Gamer.net - 「Hearts of Iron III: For the Motherland」の新情報がビデオダイアリーで公開。



  • battle scenarios introduced: desert fox, southern conquests, fall blau, battle of the bulge, operation unthinkable
    新たなシナリオを導入: desert fox, southern conquests, fall blau, battle of the bulge, operation unthinkable
  • introduced underground resistance cells
  • rebalanced resources all around the world
  • reworked the world map
  • added strategic resources
  • added the concept of wargoals
  • added major nation specific decisions
  • added the undeclared war in the atlantic between the us and germany
  • the game now uses multi-threading
  • added a theatre view to the top bar
  • added coups d'état
  • improved the air mapmode
  • supply logic reworked
  • defensiveness and toughness reworked
  • air to naval detection reworked
  • various ai improvements including research, production and spying

other stuff worth noting

  • supply & fuel indicators on selected unit now shows the amount of days left of stockpile at location/base
  • severly improved the tooltip for national unity
  • fleets without possible bases in their own country will now automatically base from the closest base in their faction
  • fleets without possibility of having a real navalbase to base from will immediately sink now
  • introduced diminishing returns on tech practicals and theories
  • foreign governments can now be seen in the intelligence view
  • you can now see efficiency and capacity on air and navalbases on the map
  • there is now a delayed tooltip on the base information on units which tells you the efficiency of repairs at that base
  • new neutrality rules: neutrality is a fixed value only modified by events etc. and is now affected only by threat
  • canals can now be scripted in adjacencies and are blocked by province control, no units needed
  • added a "remove all leaders" button with a confirm dialog to leader assignment screen
  • it is now possible to drag and drop units from the deployment window into the oob
  • there is now a 1 day delay before a paradrop will be performed
  • revised the occupation policies
  • zoom to mouse cursor implemented
  • reserve order for air and naval units corrected
  • added attack delay and out of supply indicators to unit counters
  • changed the training laws and experience gain for land units
  • convoys will now be far less likely to run along enemy coastlines
  • aggressive/defensive/passive missions now stop at 25/50/75% strength or 10/30/50% org
  • the flag in the top left corner now lists all timed and triggered country modifiers a country has in a tooltip
  • a convoy raider is now more easily spotted just after a convoy has been raided
  • naval and air units now actually lose org after a combat when doing a mission
  • rebasing an air unit now halves its organization when it reaches the base
  • reserves now cost about 5 times as much to reinforce and repair compared to standing troops
  • you can no longer strategically redeploy if path crosses a combat
  • submarines got their historical reach
  • shore bombardement is more efficient
  • convoy raiding yields less experience
  • experience for units now shown in ledger

HoI3 For the Motherland 開発日記

このページに掲載されている開発日記はパラドックスの公式フォーラムに掲載されているHoI3 For the Motherland(以下FTM)の開発日記を転載&翻訳した物です。
多人数で翻訳した方が早いですし、より正確な物にできると思うので、誰もが翻訳文を掲載することができます。 ただ、一旦掲載された翻訳文を他の人が訂正する際には、このページの下のコメント欄で訂正する必要があると言うことを伝えてからにしてください。

FTM開発日記第01回 2011年03月09日 バトルシナリオ

+  FTM開発日記第01回

FTM開発日記第02回 2011年03月16日 宣戦なき戦争

+  FTM開発日記第02回

FTM開発日記第03回 2011年03月30日 その他もろもろ

+  FTM開発日記第03回

FTM開発日記ボーナス 2011年04月01日 技術ツリー

+  FTM開発日記ボーナス

FTM開発日記第04回 2011年04月13日 戦略物資

+  FTM開発日記第04回

FTM開発日記第05回 2011年04月20日 決断

+  FTM開発日記第05回

FTM開発日記第06回 2011年05月04日 中立性と亡命政府

+  FTM開発日記第06回

FTM開発日記第07回 2011年05月11日 史実らしい選挙と各国閣僚

+  FTM開発日記第07回

FTM開発日記第08回 2011年05月18日 MOD作成の楽しみ(+戦略物資の効果)

+  FTM開発日記第08回

FTM開発日記第09回 2011年05月25日 隠れ家にタダ飯はもういらない(マルチスレッド対応)

+  FTM開発日記第09回

FTM開発日記第10回 2011年06月01日 戦域ビューとその他改良点

+  FTM開発日記第10回

FTM開発日記第11回 2011年06月10日 制空権マップモードとAIとカメラ

+  FTM開発日記第11回

FTM開発日記第12回 2011年06月22日 世界地図

+  FTM開発日記第12回

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-09-23 (水) 00:10:41